Metodología ACRE + Reglas del juego
Partner Skope 26 · Lo que presentamos antes de la dinámica · Todos defienden Netskope
1. Metodología ACRE
En una frase: ACRE es el marco táctico para no caer en checklist/FUD, desarmar con empatía y volver a la arquitectura Netskope One.
2. Flujo A → C → R → E
A
AcknowledgeValida la inquietud sin validar al competidor.
C
ClarifyPreguntas tácticas → causa raíz real vs marketing.
R
ReframeMueve el debate a pilares nativos Netskope.
E
EvidenceGartner, NewEdge, casos y arquitectura.
3. Aplicación práctica vs competidores
Ejemplos de defensa vs Zscaler (legacy SWG) y Palo Alto / Prisma (firewall extendido a la nube).
4. Close / Next Steps — lo que faltaba para que cierre la dinámica
ACRE desarma y reposiciona. En preventa real (y en el scorecard de hoy) falta el cierre:
Close = next step concreto. Sin Close, ACRE queda en “buena charla”.
→ Close
Next step con dueño, fecha y criterio de éxito
Qué hacemos · Quién lo posee · Cuándo · Cómo medimos que funcionó.
Plantilla de Close (úsenla en cada pitch)
- Qué: POC / workshop / architecture review / AI discovery.
- Quién: sponsor del cliente + SE Netskope + partner.
- Cuándo: fecha en calendario (no “la próxima semana”).
- Éxito: KPI observable (latencia, cobertura DLP, shadow AI, etc.).
Ejemplos listos
- “Agendamos POC NewEdge 2 semanas, sponsor TI, éxito = UX ≥ baseline actual.”
- “Workshop AI Security jueves 10:00: inventariar GenAI + DLP en prompts.”
- “Architecture review vs Prisma: mapa de latencia y políticas por identidad.”
En el scorecard digital: Escucha (=A) · Clarify · Reframe · Evidence · Close.
Bonus si el next step es concreto (+1). Penalización si saltan ACRE (−2).
5. Reglas del juego — Partner Skope 26
9 equipos · 3 grupos
Todos defienden Netskope
Asignación jueces
Prep respuesta 10:00
Presentación 5:00 × 2
3 rondas + Final
Reglas de oro
- Todos defienden Netskope — nunca atacar “para ganar el pitch del vendor contrario”; el rol es manejar la objeción y volver a Netskope.
- Obligatorio ACRE + Close en cada presentación (aunque sea breve).
- 2 objeciones por equipo por ronda (cartas). Prep en equipo: 10 min.
- Presentan 2 personas (~5 min c/u). En 3 rondas rotan para que los 3 del equipo pasen al menos una vez.
- 3 mesas en paralelo (Grupos A / B / C). 2 evaluadores por partido (1 por equipo).
- Puntos se suman y acumulan desde Ronda 1 (no se promedian ni se reinician).
- 1 ganador por grupo → Final. Los no clasificados votan en comunidad.
- Prohibido inventar producto (−5). Atacar al vendor contrario en modo “basura” (−2). Saltar ACRE (−2).
- Extras: IA Netskope (+1) · Diferenciador claro (+2) · Next step concreto (+1).
- Jefes entran al pool solo si Admin los marca Activos.
Flujo del día (reloj)
| Bloque | Qué pasa | ~Tiempo |
| Kickoff | Metodología ACRE + reglas (esta pantalla) | 10–12 min |
| Ronda 1–3 | Asignación + Prep 10 + 2×5 presentaciones | ~30 min c/u |
| Final | Prep 10 + 3 finalistas × 2 × 5 · jueces + comunidad | ~40 min |
| Total dinámica | Con buffer | ~2 h 25 – 2 h 40 |
6. Cómo se puntúa (rappel)
| # | Criterio | Qué busca el evaluador |
| 1 | Escucha (A) | Empatía sin validar al competidor |
| 2 | Clarify | Pregunta que aísla la causa raíz |
| 3 | Reframe | Vuelve a arquitectura / dato / IA / UX Netskope |
| 4 | Evidence | Prueba concreta (Gartner, NewEdge, caso) |
| 5 | Close | Next step: qué · quién · cuándo · éxito |
Cada criterio 1–5. Luego extras y penalizaciones del scorecard digital.